Симулятор сценических площадок.

Демонстрационные материалы.

Стрим по актуальной версии симулятора.

Симулятор сценических площадок. Различные варианты.

Симулятор сценических площадок.

Демонстрационные материалы.

Стрим по актуальной версии симулятора.

Симулятор сценических площадок. Различные варианты.

Особый инструмент инструмент для визуализации  сценических пространств: Cимулятор сценических пространств.

Уникальный продукт, мощный инструмент, который можно применять для необходимых и разнообразных целей, от презентации, до:
1. Виртуальных репетиций, где режиссер может придумывать мизансцены, художник и операторы могут работать над будущим спектаклем или концертом дома или в студии, подключив к симулятору физические пульты.
2. Практическим, интерактивным пособием для обучения сценическим специальностям
3. Интерактивных экскурсий, где пользователь может ходить по виртуальным копиям реальных театров и концертных площадок.
учебных пособий и развлекательных игр.
4. В отдельных случаях, подобный продукт может реализоваться, как световой, видео пульт или комплексно управлять различными процессами в сценическом или выставочном пространстве.
5. Игра-симулятор, с квестами, экономикой, потерей и восстановлением здоровья, т.е. классической игрой,но в пространстве театра или концертной площадки.
6. Для проведения виртуальных концертов, телевизионных передач, презентации интерактивных альбомов музыкальных коллективов и т.п.
На сегодняшний момент, финансирования этого продукта нет. Это стопроцентно, инди-проект и он может развиться в том направлении, который заинтересует конкретного издателя или заказчика.
Автор пока на перепутье, вариантов несколько:

Развлекательная или обучающая игра, где пользователь может прикоснуться к "закулисью". Экономическая, профессионально ориентированная, даже экшн или "выживалка".

Учебное пособие. а) Визуализатор, где пользователь, в предложенных обстоятельствах, подключив внешний или встроенный пульт осваивает тот или иной сегмент профессии. б) Интерактивное изучение технологий сцены, где можно передвигаться по всей локации, как в обычной игре.

Интерактивная визуализация. Виртуальный проект либо будущей реальной постановки, либо реконструкция состоявшейся. Для продюсера, режиссера или другого заказчика. Где визуальный и интерактивный проект, может использоваться, как полный проект документов для реализации в реальности, так как он включает заранее подготовленные, чертежи, партитуры, тайм-коды и т.д.
В отдельных случаях, симулятор может использоваться, как своего рода световой, видео или другой сценический пульт, созданный под конкретную площадку, на которой применение классического пульта, с квалифицированным оператором нецелесообразно. Любой из персонала площадки, мало-мальски подготовленный, может запустить симулятор на обычном компьютере и управлять им по заранее сконфигурированному алгоритму. Специальная инсталляция самого симулятора не требуется, а симулятор способен работать, как источник dmx, video, midi и звукового сигнала.

Пособие для виртуальной репетиции. Важно понимать что этот процесс на порядок превосходит уже ставшую классикой работу с обычным световым визуализатором (часто очень схематическим), где свет проектирует художник по свету или видео, а режиссер стоит за спиной и высказывает пожелания. В симуляторе, если это предусмотрено, кодом, режиссер самостоятельно, дома, на ноутбуке может делать общие световые и монтировочные решения самостоятельно или подготовленные художниками, расставлять мизансцены для артистов, запускать музыку, механику и т.д.

Элемент виртуальной студии для современных приёмов комбинированных съемок, Самостоятельный продукт для публикаций музыкальных альбомов нового формата или видеоарта.

Содержание
Две локации. 1.Классическая сцена коробка, знакомство с интерфейсом симулятора. Экскурсия по сцене-коробке, строение сцены.
2. Дворец спорта. Концертная площадка. Основные элементы.

В каждой локации можно запустить световую секвенцию со звуком или подключить к локации внешний световой пульт.
Технические условия
Разрабатывалось под Windows 10. 64bit. Игровой компьютер средний (для экскурсии), мощный (для симуляции сценического освещения). Скачать, запустить файл .exe
При желании, к симулятору можно подключить внешний световой пульт или соответствующую PC-версию. Инструкция по подключению и патч Chamsys MagicQ прилагается.
Предупреждения
1.Анимированные персонажи, подключение сценических экранов к медиа-серверу Resolume Arena и пр. возможно, но в данной версии отсутствует.
2. build симулятора предоставлен, бесплатно, "как есть", без оптимизации, с возможными багами и недоделками.
3. файл .exe, не имеет цифровой подписи и может восприниматься антивирусами, как нежелательный.
4. Дальнейшая разработка будет продолжена при необходимости.

СКАЧАТЬ BILDSimStage5.3.rar
(BETA)
Для ПК W64, собран на UE5. Пробный интерактивный урок.
Скачать и распаковать. 2.18 ГБ.
Инсталляция не требуется. Запустите NanitStage.exe и следуйте инструкциям внутри урока.
Для подключения к уроку внешней световой консоли, используйте сетевой адаптер. Физическую плату или адаптер замыкания сам на себя. Установки сети 2.0.0.1 маска 255.0.0.0. Шоу-файл MagicQ PC с патчем прилагается. При подключении консоли другого производителя используйте следующие параметры абстрактного прибора урока:
1. pan16 bt
2.
3. tilt16 bt
4.
5. R
6. G
7. B
8. dim
9. shutter
10.gobo
11.frost
12.zoom
Приборов 30 шт. 1й поток, все приборы подряд.





От автора, художника А. Мельника:

Симулятор, это мое очередное тупиковое увлечение, похоже, уже последнее. За свою многолетнюю деятельность в искусстве, шоу-бизнесе и преподавании я уже привык, что мои идеи сначала искренне игнорируют или делают вид, а потом, спустя много лет, это становится трендом. Те, кто первоначально смотрел на тебя рыбьими глазами с полным непониманием, как это можно коммерчески или творчески использовать, впоследствии сами начинают заниматься этим. Догадываетесь, где остается автор?
Больше того, мои идеи не лежат в столе. Я их показываю их на концертах, выставках, часто очень крупных, пишу публикации и их печатают. Бери и используй, хоть всем стадом. Обычно так и происходит, причем молодняк использующий этот тренд, даже не догадывается о существовании первоначального автора. Впрочем, не жалко, пусть пользуются.
Только любая идея, вырванная из первоначального контекста, становясь мейнстримом, приобретает уродливые попсовые формы : световые шоу, грамотный развес света, оригинальные проекции, даже преподавание стало достоянием очень широкого круга случайных людей.
Ведь все мои идеи генерируется не из какой-то особой "гениальности", они даже не стопроцентно персональные, они рождаются из Школы : образования, опыта и кругозора.
Новая идея возникает на стыке многих, часто разных областей.
Как объяснить ивенту, что режиссер должен иметь образование? "Видяшнику", что проекция в театре придумана лет за 40 до изобретения видеопроектора и имеет свою историю и приемы? "Световику", что уметь жать кнопки и попадать в долю недостаточно? Продюсеру, что есть на свете репутация? Представителю гейм-индустрии, рассказать об целом мире сценических технологий так же сложно, как режиссерам и музыкантам о компьютерных играх. Да и не мое это дело, я очень слаб в маркетинге и продвижениях продукта. Единственное, что я могу постоянно учиться новому и многие годы, без отдачи и финансирования бить в одну точку.
Похоже, симулятор ждет та-же участь.
Через несколько лет в игре, геймеры начнут лазить за кулисы, ругаться с вахтерами, бухать с музыкантами, договариваться с продюсерами о гонораре, диджеить, падать с колосников, лазить по щитовым, может они даже слово "плунжер" узнают.
В каждом театральном ПТУ, (а они обязательно появятся, ведь коучи, рано или поздно, пролезут в официальное образование) будут виртуальные экскурсии по Ла Скала.
Режиссеры и балетмейстеры будут репетировать свои постановки перед компьютером.
"Световики" спорить, какой визуализатор реалистичнее и каким визуализатором лучше управлять реальным светом.
Как вы догадываетесь, за 5 лет работы над симулятором, у автора накопились не только идеи и демонстрационные ролики, но и реально существующие build (релизы симулятора, в разной степени проработки). Раздавать их направо и налево смысла нет, однако для тех, кого эта тема заинтересовала, существует возможность скачать один из прототипов (build). 


© Copyright TimeKoT.
All materials are original and protected by copyright.
Все материалы оригинальные и защищены авторским правом.

Best AI Website Maker